手機(jī)應(yīng)用(App)市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析平臺(tái)AppAnnie近日?qǐng)?bào)告稱,中國(guó)的App經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度超過(guò)世界大多數(shù)市場(chǎng),無(wú)論從消費(fèi)支出、使用的App數(shù)量還是花在App上的時(shí)間來(lái)看都是如此。
如今中國(guó)的App市場(chǎng)已是全球最大,預(yù)計(jì)該市場(chǎng)規(guī)模將從2016年的250億美元增至2020年的420億美元。該報(bào)告顯示,中國(guó)是消費(fèi)性App支出的世界頭號(hào)國(guó)家且仍將繼續(xù)保持領(lǐng)先。過(guò)去兩年來(lái),中國(guó)消費(fèi)者通過(guò)Google Play、蘋果應(yīng)用商店和其他第三方安卓應(yīng)用商店的支出激增270%,在去年達(dá)到約3300萬(wàn)美元。這相當(dāng)于2017年此類全球消費(fèi)支出的38%以上。
中國(guó)消費(fèi)者下載的App數(shù)量超過(guò)其他任何市場(chǎng)的消費(fèi)者。盡管全球智能手機(jī)用戶人均使用80個(gè)App,但中國(guó)用戶的手機(jī)上平均裝有100多個(gè)。此外,中國(guó)消費(fèi)者使用App的時(shí)間明顯超過(guò)其他市場(chǎng)的消費(fèi)者(如圖)。僅在去年第四季度,中國(guó)用戶用在App上的時(shí)間就達(dá)到2250億小時(shí),這是排名第二的印度用戶的4.5倍,后者的總時(shí)長(zhǎng)僅500億小時(shí)。
值得注意的是,盡管中國(guó)的游戲市場(chǎng)非常龐大,但該國(guó)App用戶正將其90%以上的時(shí)間用于非游戲類App。引人注目的是,許多獨(dú)特的本土App正在中國(guó)紛紛興起,并催生出世界上最大且增長(zhǎng)最快的App經(jīng)濟(jì)之一。對(duì)此,有業(yè)內(nèi)人士表示,中國(guó)本土App的高使用率是因?yàn)榻^大部分App都由國(guó)內(nèi)公司發(fā)布。這也讓其國(guó)際同行很難在中國(guó)推廣其App。因此,謹(jǐn)慎定位、熟諳市場(chǎng)和當(dāng)?shù)仄髽I(yè)合作將成為國(guó)際App企業(yè)尋求進(jìn)軍中國(guó)App市場(chǎng)的關(guān)鍵戰(zhàn)略。(環(huán)球網(wǎng)科技,作者佩納·霍蘭德,王會(huì)聰譯)